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Prolog - Kapitel 1- Kapitel 2 - Kapitel 3 - Kapitel 4 - Kapitel 5- Kapitel 6 - Kapitel 7
Ein paar Tips:
- Redet mit allen Menschen
- Untersucht alle Truhen und Tonnen
- erledigt alle Aufträge, die Ihr bekommt
- speichert oft
Ihr startet vor dem Wirtshaus, in welchem Ihr
Eure besorgungen machen könnt. Sprecht mit allen Gästen im Wirtshaus
und erhaltet so von dem Elfen den Auftrag ihm eine Schriftrolle aus dem
Innenhof zu besorgen. Nachdem Ihr diesen Auftrag erledigt habt (die Schriftrolle
erhaltet Ihr von einem Charakter im Innenhof) bewegt ihr euch im Uhrzeigersinn
durch Kerzenburg und betretet jedes Haus und sprecht mit jedem Menschen.
In einem Haus im Norden werdet Ihr angegriffen und müßt Euch
verteidigen. Auf der Runde trefft Ihr auf noch einen Mörder im Süden,
welchen ihr ebenfalls erledigt. Das Buch, welches die Frau vermißt
befindet sich in einem der Heuballen bei den Kühen. Dort erhaltet
ihr von dem Bauern den Auftrag einen Heiltrank für seine Kuh zu organisieren.
Den Heiltrank findet Ihr im Südwesten in der Schlafbaracke der Soldaten.
Dort findet Ihr ebenfalls das Langschwert von Huld, einem der Wachen im
Osten der Stadt. Im Osten der Stadt ist ebenfalls ein Zwerg, der Euch den
Auftrag gibt, sein Lagerhaus zu reinigen, welches Ihr sofort erledigt.
Daraufhin erhaltet Ihr ein bißchen Gold.
Sobald Ihr alles erledigt habt lauft ihr zu Gorion,
eurem Ziehvater, der sich auf der Treppe der Bibliothek im Zentrum befindet
und sagt Ihm das ihr fertig seid. Daraufhin geht ihr los und beobachtet,
wie er ermordet wird.
Nachdem ihr erkennt, daß ihr nun alleine
durch die Welt schreiten müßt, habt ihr euren ersten Begleiter.
Eine Diebin. Auf dieser Karte östlich von Kerzenburg findet ihr noch
zwei Charaktere, die ihr auch mitnehmen könnt. Sie wollen nach Nashkell.
Euer nächstes Ziel ist der freundliche Arm, um eure Freunde abzuholen,
die Gorion schon erwähnt hat.
Im freundlichen Arm bekommt ihr es auf der großen
Treppe wieder mal mit einem Kopfgeldjäger zu tun, der schon etwas
schwerer ist, aber mit Hilfe der Wächter kein Problem darstellen sollte.
Sobald ihr Khalid und Jaheira aufgenommen habt könnt Ihr euch auf
den Weg nach Nashkell machen. Im Freundlichen Arm bekommt Ihr noch weitere
Aufträge. Zum einen soll man einen Gürtel von einem Oger südlich
des Freundlichen Arm wiederbeschaffen, zum anderen bekommt man den Auftrag
ein Haus eines Bauern in Beregost von Spinnen zu säubern. Das Haus
befindet sich auf der Ostseite des Platzes im südlichen Teil von Beregost.
In Beregost bekommt ihr einige Aufträge,
die Ihr erledigen könnt, um euer Ansehen zu verbessern und die Belohnung
zu erhalten. Direkt nach der Ankunft werdet Ihr von einem Barden namens
Garrick für eine Frau angeheuert, um Sie zu beschützen. Es stellt
sich jedoch heraus, daß die Werte Dame eine Hexe ist, und das ihr
sie beseitigen müßt. Anschließend könnt Ihr den Barden
in eure Gruppe aufnehmen, und entlaßt dafür das erste Duo, Zwerg
und Nekromant.
Im Osten der Stadt befindet sich die Donnerschmiede,
welche einige nette Waffen und Rüstungen anbietet. Nördlich davon
bekommt Ihr den Auftrag Informationen über den Mann der Frau zu bekommen.
Ihr bekommt von Ihr einen Schutzring. In der Kneipe am Hauptplatz bekommt
ihr von einem Dieb den Auftrag, seine Stiefel zu finden. Ihr findet die
Stiefel und die Infos in der Karte südlich von Beregost. Ihr erhaltet
ebenfalls den Auftrag die Ruinen von Uthcar zu säubern und den dortigen
Spuk zu beenden. Kümmert euch um diesen Auftrag aber erst, wenn Ihr
gut gerüstet und Stufe 2, besser 3 mit allen Charakteren inne habt.
Gegenüber von Feldeposts Kneipe im Westen findet Ihr in einem Haus
einen Freund Gorions, der euch bittet für ihn ein Buch zu kaufen.
Das bekommt ihr in Feldeposts Kneipe. Anschließend könnt Ihr
euch endlich auf den Weg nach Nashkell machen. Außerdem kann man
in einer der Kneipen 900 EP bekommen, wenn man ein Gespräch mit einem
unfreundlichen Besucher einer Schenke richtig, ohne Gewalt, führt.
Zum anderen trifft man auf einen Zwergen, der sein Schwert verloren hat.
Das Schwert hat ein Gnollveteran am Turm in der Hohen Hecke.
Bei eurer Ankunft in Nashkell wird euch klar,
wie bedrohlich die Situation hier ist, und ihr bekommt vom Bürgermeister
nun noch offiziell den Auftrag die Minen zu säubern. Südöstlich
des Bürgermeisters trefft ihr einen Mann der Stadtgarde, der euch
zwei Aufträge gibt. Zum einen müßt Ihr den ehemaligen Hauptmann
der Garde finden, und zum anderen die geklauten Smaragde. Den Hauptmann
der Garde findet man zwei Karten westlich von Nashkell. Die Smaragde im
Westen der Minen bei einem Künstler namens Prism, den Ihr vor einem
Kopfgeldjäger mit Namen Grauwolf beschützen müßt.
Ihr bekommt anschließend die Smaragde, und könnt die Belohnung
einheimsen.
In Nashkell macht ihr auf der Brücke im
Süden Bekanntschaft mit einem Magier, der eine Feindin umbringen will,
aber nehmt diesen Auftrag erst später an, da dies ein gefährlicher
Auftrag ist. Die Feindin nicht umbringen, weil sie eine supergute Magierin
ist, lieber ihn umbringen. Anschließend trefft Ihr auf einen nervtötenden
Mann, Noobber, den Ihr aber nicht zu töten braucht, da ihr zur Taverne
laufen könnt, und dort dann ein oder zweimal rastet. Wenn ihr nun
rausgeht trefft Ihr den Mann wieder, aber er ist gelangweilt von Euch und
ihr erhaltet 400 EP.
Auf dem Jahrmarkt findet Ihr ein Zelt, in welchem
sich eine Tragödie abspielt. Ein Magier bringt eine scheinbar wehrlose
Frau um. Das rächt ihr gleich daraufhin, und erhaltet so beide Ausrüstungen
und das Gold. Ferner findet ihr relativ Zentral eine versteinerte
Jungfrau, welche ihr schnellstmöglich befreien solltet, da sie eine
gute Klerikerin ist, und euch gut unterstützen wird. der Preis für
den entsprechenden Zauberspruch ist allerdings nicht ganz ohne: 500 GM.
Die Minen werden von Kobolden bevölkert,
welche alle im Auftrag von Mulahey in der 5. Ebene stehen. also müßt
Ihr Euch bis in das letzte Stockwerk durchkämpfen, und findet dabei
einiges. Sobald ihr den Mann getötet habt, sind die Minen gesäubert,
und sie produzieren wieder gutes Eisen. Gebt Mulahey keine Chance mit Euch
zu reden, oder sich zu verteidigen, sonst ruft er seine Gefolgsleute.
Da Ihr nun die Probleme der Leute aus Nashkell
gelöst habt, könnt Ihr beim Bürgermeister eine Belohnung
bekommen und anschließend begebt ihr euch zurück nach Beregost
in Feldeposts Gasthaus. Im oberen Stockwerk trefft Ihr Tanir, der zum einen
Branwen versteinert hat, aber auch in den momentanen Problemen drinsteckt.
Also tötet ihn. Ihr erhaltet den Hinweis, das Ihr den Räubermeister
als nächstes töten müßt. Diesen werdet ihr im Scharfzahnwald
im Nordosten finden. Nun seht ihr das Lager südöstlich der Brücke.
Rüstet Euch nun in Beregost aus und begebt Euch in Richtung Norden.
Vom Freundlichen Arm aus begebt Ihr Euch nach Norden und findet nun einen
Bauernhof. Auf dieser Landkarte trefft Ihr auf Ankhegs, welche in der Paarungszeit
sind. Also kommen sie immer zu zweit vor. Dadurch sind sie etwas härter.
Wenn Ihr sie besiegt habt, könnt ihr die Panzer mitnehmen, welche
euch in der Donnerschmiede für 500 Gold das Stück abgekauft werden,
für die er Euch solltet ihr abschlagen eine sehr gute Rüstung
fertigt.
Nun geht´s auf in Richtung Norden zum Räuberlager.
Im Räuberlager im Nordwesten gibt es einen Orkhäuptling, der
von ein paar Orks der kalten Hand gedeckt wird. Nachdem Ihr diesen Häuptling
erledigt habt, begebt Ihr auch in den Westen. Dort trefft Ihr auf ein riesiges
Zelt, vor dem zwei sehr gute Räuber Wache Halten, welche Ihr am besten
mit "Personen festhalten" bezaubert und dann nieder macht. Im großen
Zelt sind gleich vier harte Leute, ein Orkhäuptling, ein Magier, ein
Gnollhäuptling und ein Schwertkämpfer, aber Tazok ist nicht da.
Nach überstandenen Kampf sprecht ihr mit Elder Sai, dem Gefangenen,
der Euch erzählt, daß ihr Tazok im Mantelwald findet. Von nun
an seht Ihr auch diese Karte nordöstlich des Freundlichen Arms. Nun
müßt Ihr noch die Große Truhe öffnen, dabei ist aber
Vorsicht walten zu lassen, denn sie ist mit einer Falle der harten Art
geschützt. Beim Versuch sie zu öffnen kommt ein Blitz aus der
Zeltdecke geschossen und tötet den Charakter, der sie öffnet.
Solltet ihr keinen Dieb mehr in eurer Gruppe haben, dann könnt Ihr
diese dennoch öffnen, denn die Tonne über der Truhe beinhaltet
einen Resistenztrank, mit dem Ihr nicht getroffen werden könnt. Sobald
Ihr die Briefe aus der Truhe habt, wird euch noch mal erzählt, das
euer nächstes Ziel im Mantelwald ist.
Nun geht ihr euch ausrüsten. Anschließend
solltet Ihr euch um ein paar Nebenaufträge kümmern, da dieser
kommende Teil sehr schwierig ist, und ihr erstmal aufsteigen solltet. Ich
habe unteranderem das verrückte Huhn, welches meint verzaubert zu
sein zu dem Magier in die Hohe Hecke gebracht. Der Magier wohnt in dem
Turm in der rechten Hälfte der Karte. Bevor ihr reingeht, solltet
ihr mit dem Räuber im Westen gesprochen haben, denn dann greifen euch
die Fleischgolems nicht an. Ihr müßt einen Schädel dabei
haben, damit Melicamp zurückverwandelt wird, speichert aber vorher,
da der Zauber auch fehlschlagen kann. Wenn der Zauber gelingt, bekommt
ihr 2000 EP. Man kann auch noch einen Schatz in der Karte mit dem Leuchtturm
heben, der von vielen Sirenen beschützt wird. Jede Sirene bringt 2000
EP.
Wenn Ihr meint, daß ihr genug aufgestiegen
seid, begebt ihr Euch zum Mantelwald. Der MAntelwald umfaßt vier
Karten plus Mine, von denen ihr die jeweils nächste, immer nur aus
der vorhergehenden sehen könnt. Auf der ersten Karte begegnet ihr
einem Mann vor einem Haus, der Euch um Hilfe bittet, da er angeblich von
einigen Druiden bedroht wird. Sagt ihm zu, und nach erfolgreichem Kampf
gibt es 4000 EP. Solltet ihr Ihm zusagen, und Euch dennoch auf die Seite
der Druiden stellen, dann tötet Ihn, dafür bekommt ihr von den
Druiden 2000 EP. Der Mann hat ein sehr gutes Schwert und gute Stiefel dabei,
welche ihr mitnehmt. Im Nordwesten steht ein Mann (Kämpfer / Dieb)
auf der Brücke, den ich anstatt Imoen mitgenommen habe, da er sehr
gute Kampfwerte aufweist.
Auf der zweiten Karte trefft Ihr gleich am Anfang
auf einen Mann, der seinen Bruder verloren hat, und Euch nun bittet ihn
zu finden. Er erzählt Euch, daß er mit dem Schwert "Spinnentot"
ausgezogen sei, um die Spinnenkönigin zu töten. Ihr findet die
Spinnenkönigin, und den Bruder in einer Höhle im Nordwesten dieser
Karte. Der Bruder ist allerdings schon tot, und wenn ihr ihn zurückbringt,
bekommt Ihr von dem Mann 800EP und dürft das Schwert behalten. Auf
dieser Karte ist Vorsicht geboten, da es hier 5 Netzfallen gibt, die an
Positionen angebracht sind, die fast direkt von Spinnen gedeckt werden.
Zu den Spinnen ist zu sagen, daß es eine Spinnenart gib, die etwas
härter ist. Die Schwertspinne bringt 2000 EP pro Stück, und macht
sehr guten Schaden. Die Spinnenkönigin ist eine alte Frau, die von
2 Schwertspinnen und 3 Riesenspinnen sowie 3 Waldschraten gedeckt wird,
da sie sehr leicht zu töten ist. Allerdings sitzt sie in der Mitte
eines Netzes, auf dem man sich nicht frei bewegen kann. Man sollte am Anfang
stehen bleiben und eine Spinne nach der andern töten, und die Königin
mit Pfeilen eindecken.
Auf der dritten Karte begegnet man einigen Druiden,
die einem feindlich gesinnt sind, da man mit Jaheira verbündet ist.
Auch in dem Baum lebt ein Druide, der aber sehr einfach zu töten ist.
In der Höhle nordöstlich davon begegnet man zum ersten mal einigen
Lindwurmbabys, welche aber noch sehr einfach sind. Ansonsten ist hier nicht
viel zu zu sagen, außer, das man dem Mann hinter der Brücke
sagt, daß man selbst gegen den Eisenthron vorgeht.
Die vierte Karte ist wiederum etwas härter,
da man hier auf Lindwürmer (Drachen) trifft, die sehr stark sind.
Man findet hier auch eine Höhle, in der eine Lindwurmfamilie mit drei
Kindern lebt, die man aber dennoch relativ einfach töten kann. Hier
lebte früher ein riesiger Drache, von dem aber nur noch seine Leiche
übrig ist.
Die letzte Karte ist aber noch nicht das Finale,
denn man muß hinter der Brücke erstmal gegen vier ziemlich gute
Kopfgeldjäger kämpfen, und dann noch in die Mine. Die Mine gliedert
sich in insgesamt 4 (bzw. 5 inkl. Eingangsebene) Ebenen und ist abgesehen
von der letzten und der vorletzten Ebene sehr einfach, allerdings ist es
sehr schwer einen Ort zum Rasten zu finden, an dem man 8 Stunden rasten
kann. Auf der zweiten Ebene kann man einige Sklaven freilassen, die sich
nach dem Endkampf bei Euch bedanken. Dort steht ein Kämpfer/Kleriker,
mit den gleichen Werten, wie Branwen. In der vorletzten Ebene trifft man
in einem Raum in der Mitte der Karte auf eine große Gruppe Feinde,
die beim Essen sind. Unter ihnen ein Magier. Man sollte sich von Süden
durch die Küche nähern, da man dann immer nur mit ein bis zwei
Gegner auf einmal zu kämpfen hat. Die letzte Ebene ist das Finale,
und dementsprechend schwer. Es sind 3 Gegner und sie geben zusammen 14000
EP! Am Anfang trifft man auf zwei Schlachtenschrecken, die man nur mit
Fernwaffen + Magie bekämpfen sollte, da sie sehr starke Hiebe austeilen.
Ich habe den Zauberspruch Verstricken auf sie angewendet, und dann mit
Magischen Geschossen und Pfeif und Bogen gegen sie gekämpft. Vorsicht
keinen Feuerball benutzen, da sie sonst wieder frei kommen. Anschließend
trifft man auf den Herren der Mine, einen mächtigen Magier, der das
Dimensionstor beherrscht, Und es sehr gerne benutzt, und somit sehr schwer
zu treffen ist. Ich habe ihn im zweiten Anlauf aber einfach besiegt, da
der Spruch Stille auf ihn gewürgt hat, und dann kann er sich nicht
wehren, da er mit Waffen kein Gegner ist. Nach seinem Tode nimmt man seine
Sachen mit und dann kann man sich noch mit Stephan unterhalten, der einem
erzählt, daß der Magier seine Befehle aus Baldur´s Gate
aus dem Tempel, bzw. einem Turm erhalten haben soll. Also ist euer nächstes
Ziel Baldur´s Gate. Aber vorher findet ihr in einem Raum im süden
ein paar truhen, die von einem Grünschleim bewacht werden.
Mit dem Schlüssel fährt man im Aufzug
wieder ganz hoch und geht gegenüber in einen Gang rein, in dem ein
großes Rundes Schild an der Wand ist. Dieses ist der Stöpsel,
der die mine vor der Überflutung schützt. Gebt dem Sklaven den
Schlüssel, und dann seid ihr automatisch draußen, da die Mine
geflutet wurde.
Nun wißt ihr, daß der Eisenthron in
Baldur´s Gate sitzt. Um ihn zu besiegen müßt ihr euch
also dorthin begeben.
Auf dem Weg dorthin werdet ihr auf der Brücke
von Scar, dem Kommandanten der Flammenden Faust angesprochen. Er fragt,
ob ihr ihm bei einem Auftrag helfen wollt. Wenn ihr zustimmt (was ihr solltet)
erzählt er Euch, daß die Sieben Sonnen, eine Gruppierung von
Händlern in letzter Zeit einige Probleme haben. Ihr findet Ihren Stützpunkt
im Südwesten der Stadt.
Also begebt Euch am besten dorthin.
Die erste Karte: hier könnt ihr später
einen Auftrag Scars erledigen. Steigt dazu den 2. Gully im Nordosten herab,
und dort trefft ihr auf einen Oger Magus, mit seinen Aaskriechern. Tötet
alle, und der Auftrag um die verschwundenen Einwohner ist gelöst.
In dem Häuserblock in der Mitte befindet sich das Lager der Diebesgilde.
Das Kennwort ist fahrd. Ihr bekommt von der Gilde den Auftrag, eine Flugmaschine
aus dem Anwesen von Entar Silberschild in der Oberstadt zu klauen. Dafür
habt ihr zehn Tage Zeit.
Der Hafen: hier trefft ihr auf einige nette Personen
und der Eisenthron befindet sich hier im Nordwesten. In den Lagerhallen
trefft ihr einmal auf einen Basilisken, welcher einen netten Kampf darstellt
(7000 EP). Im anderen Lagerhaus trefft ihr auf eine Frau, die ihre neuen
Handschuhe verloren hat. Diese findet ihr südlich des Tempels, in
einer der länglichen, braunen Holzkisten. In einem der Häuser
im Osten trefft ihr auf einen Mann, der die Pest hat. Er bittet Euch den
Schädel seines Bruders aus der Kneipe "Drei Fässer" hinter dem
Wandbild
zu einer Priesterin im Haus der Dame zu bringen. Die Kneipe befindet sich
in der Karte mit dem Palast in der Mitte von Baldurs Tor. Es ist ein großes
Gebäude im südöstlichen Teil dieser Karte. Das Haus der
Dame befindet sich im Westen von Baldurs Gate, und dort im nordwestlichen
Teil. Ihr auf dem Weg zu dieser Karte könnt Ihr auf einen Magier treffen,
der Euch bittet eine Sirene aus den Händen eines anderen Magier, "Ragefast",
zu befreien. Ragefasts Haus befindet sich ebenfalls in der Karte, mit dem
Haus der Dame. Ich habe das gnaze auf eine Weise gelöst, daß
die Sirene komplett frei ist. Dazu habe ich Ragefast mit Worten überzeugt
sie gehen zu lassen. Dafür habe ich von der Sirene eine Strähne
ihres Haars bekommen, die man für 200 Gold im Osten von Baldurs Gate
im Magierladen zu einem recht guten Mantel verarbeiten lassen kann. Südlich
des Hauses der Dame habe ich einen kleinen Jungen getroffen, der mich um
Hilfe gebeten hat. Ich bin ihm gefolgt, und sein Vater hat mir erzählt,
daß die Leiche seines Bruders im Haus der Wassergöttin ist,
und das sein Tod Unrecht sei. Ich sollte Ihm die Leiche des Sohnes holen.
Ich bin zum Haus der Wassergötin am Hafen, und habe dort mit Tenya
sprechen wollen. Sie hat mir höhnend die Leiche überlassen, und
die habe ich dann zurückgebracht. Daraufhin ist der Tode auferstanden,
und ich wurde mit 'Dankeschöns' überhäuft. Wenn Ihr im Mantelwald
den Jäger umgebracht habt, dann trefft Ihr in der Karte mit dem Tor
zur Oberstadt auf einen Freund des getöteten, der Euch aus Rache angreift.
Er bringt 1200 EP und eine gute Armbrust.
Der Südwesten: das nördliche der zwei
großen Häuser ist das Hauptquartier der Sieben Sonnen. Nach
dem Ihr mit dem ersten Kaufmann gesprochen habt, stellt ihr fest, daß
die restlichen Kaufleute im Erdgeschoß und im ersten Stockwerk Gestaltwandler
sind. Im Keller trefft Ihr auf einen weiteren Gestaltwandler, der den Anführer
der Sieben Sonnen bewacht. Nachdem ihr den letzten Gestaltwandler getötet
habt, könnt Ihr mit Jhasso reden. ER dankt Euch und schickt Euch zu
Scar in die flammende Faust für eine Belohnung. Das Gebäude der
flammenden Faust befindet sich im Nordwesten dieser Karte. Wenn ihr dort
ankommt bekommt ihr Eure Belohnung, und Scar hat den Auftrag um die verschwundenen
Einwohner im Osten der Stadt. Dort steigt Ihr wie schon erwähnt im
Nordosten (der zweite Gully von Norden) in die Kanalisation hinab, und
trefft dort auf eine Oger Magus und seine Aaskriecher. Nachdem ihr diese
getötet habt, begebt Ihr Euch zurück zur flammenden Faust, und
nun sprecht Ihr mit Herzog Eltan persönlich. Er bittet Euch, den Eisenthron
einmal unter die Lupe zu nehmen. Dies erledigt ihr gerne. Im Eisenthron
tötet Ihr alle Wächter, und sagt dem Mann im zweiten Stockwerk,
daß ihr mit wichtiger Botschaft nach oben müßt. Ihr geht
jedoch nur durch die ersten vier Stockwerke, und sprecht mit allen Leuten,
denn Im fünften Stockwerk befinden sich 6 sehr gute Charaktere, die
sehr sehr schwer sind, und zum erfüllen des Auftrags nicht relevant
sind. Nachdem ihr im vierten Stockwerk wart, könnt Ihr zurück
zu Herzog Eltan, und der schickt Euch für weitere Forschungen ins
Sechste Kapitel und nach Kerzenburg.
In Kerzenburg sind ebenfalls Leute des Eisenthrons.
Ihr werdet im Haupthaus in der Mitte erwartet, also begebt Ihr Euch dorthin.
Im Erdgeschoß erzählt Euch ein Mönch, daß im zweiten
Stock ein Mann Namens Koveras ein kleines Aufsehen erregt. Ihr begebt Euch
nach oben und sprecht mit Ihm, er sagt, er habe einen Ring von Eurem Vater
für Euch, doch stellt sich heraus, daß er mehr weiß von
der Nacht in der Gorion starb, als er eigentlich wissen dürfte. Er
erzählt auch , daß die Männer des Eisenthrons im dritten
Stockwerk sind. Begebt Euch dorthin, um festzustellen, daß sie nicht
sofort angreifen. Reizt sie aber auch nicht, denn in der Bücherei
ist ein Kampf verboten, und ihr kommt ins Gefängnis. Im vierten Stockwerk
ist der Mönch im Süden ein höherer Gestaltwandler (4000
EP). Den könnt Ihr ohne Schaden töten. Im fünften Stockwerk
trefft Ihr Piato, der Euch erzählt, daß Gorion noch einiges
hinterlassen hat. Folgt ihm und ihr findet in der Truhe einen Brief, in
dem Gorion Euch Eure Vergangenheit offenbart. Im sechsten Stock trefft
ihr auf den Torwächter, den an nur mit dem Spruch "Befehl" für
kurze Zeit aufs Eis legen kann. Begebt Euch also nur mit der Person, die
den Spruch kann nach oben und anschließend in den Raum im Norden,
dort trefft Ihr Thertoril. Dann wieder schnell runter, ohne daß er
Euch ansprechen kann. Ich habe es nun so gespielt, daß ich die Gruppe
im dritten Stockwerk doch angegriffen habe. Dafür kommt man ins Gefängnis,
und man kommt egal wie ins Gefängnis. Also habe ich, wie gesagt die
Gruppe getötet, und habe mich im Gefängnis von Thertoril befreien
lassen.
Er teleportiert einen dann in die Katakomben.
hier trefft ihr auf einige bekannte Gesichter aus dem Dorf, die aber abgesehen
von den zwei Zwergen Gestaltwandler sind. Auch Elminster, Gorion und Thertoril
sind Gestaltwandler. Man muß hier aufpassen, denn der gang nach Südwesten
im ersten Bereich ist mit Fallen übersät. Der Ausgang aus dem
ersten Bereich der Katakomben ist gleich der erste Gang nach Nordosten,
wenn man in den Raum kommt. Der Ausgang aus dem zweiten Bereich ist im
Nordwesten, durch den Gang in dem Elminster, Gorion und Thertoril stehen.
Also, wenn man aus den Katakomben raus ist, dann muß man noch durch
ein paar Höhlen, in denen man auf eine Gruppe von Saveroks Anhängern
trifft. Anschließend trifft man noch auf einige Spinnen, und vor
dem Ausgang im Süden sind zwei Höhere Basilisken.
Sobald man auch aus den Höhlen raus ist,
ist man im siebten Kapitel, und muß zurück nach Baldur´s
Tor
Jetzt da Ihr wißt, daß es einen Verrat
gibt, und Ihr des Mordes angeklagt werdet müßt Ihr die Drahtzieher
finden, erhofft Euch aber keine Hilfe von der Flammenden Faust, da Eltan
krank ist und Scar tot ist. Wenn Ihr gefangen werdet, dann kommt ihr beim
ersten Mal mit Hilfe des anderen Gefangenen wieder raus. Also begebt Euch
so schnell wie möglich in den Eisenthron. Dort müßt Ihr
Euch in der obersten Etage doch dem harten Kampf gegen die Gruppe stellen.
Ich habe den Spruch stinkende Wolke benutzt, um die Gegner auszuschalten,
und dann habe ich sie mit einigen Zaubern, und Pfeilen getötet. Im
Süden dieser Etage trefft ihr auf eine weitere Anhängerin des
Eisenthrons, die ziemlich gute Magie beherrscht, und zwei Oger zur Hilfe
holt. tötet Sie auch. Kurz bevor sie tot ist, winselt sie um Gnade,
aber Ihr gewährt ihr keine (2000 EP). Wenn ihr sie getötet habt,
sammelt ihr das Tagebuch von Sarevok auf, und nehmt es mit. Da ihr von
der Magierin erfahren habt, daß Sarevok in den Undercellars ist,
müßt ihr Euch dorthin begeben.
Ihr geht also in den Keller des Eisenthrons,
und von dort in die Kanalisation von Baldur´s Tor. Ihr folgt dem
Gang, in dem Ihr steht, nach Osten, und nehmt den ersten Gang nach Süden.
Am ende angekommen, seid ihr in den Undercellars. Dort geht ihr hinein.
Wenn ihr dem Hauptgang folgt trefft ihr in der Mitte dieses "Gebäudes"
auf zwei weitere Anhänger, die diesmal noch härter sind. Der
Kämpfer, Slythe (5000EP), ist sehr schnell, und macht enormen Schaden.
Ich habe ihn mit zwei Flammensäulen aus dem Stab des Himmels und ein
paar Giftpfeilen getötet. Die Magierin(3000EP) benutzt einen sehr
gefährlichen Spruch (acid Cloud, heißt er, glaube ich), sobald
sie sichtbar wird. Sie bleibt aber da drin stehen, und wir d auch verletzt.
Ich habe dann noch einen meiner Kämpfer mit einem Magieschutz geschützt,
und der hat sie dann getötet. Von Slythe und der Magierin sammelt
Ihr alle Sachen auf, da sie noch die wichtigen Einladungen zum treffen
der Edelleute mit Sarevok haben. Anschließend könnt ihr im Süden
des Kampfplatzes noch in ein Gasthaus gehen. Dort werdet ihr von einem
Oger angeredet, der Euch töten will, aber ihr könnt ihn umstimmen,
indem ihr ihm sagt, daß er sich Euer Bild noch mal angucken soll.
Anschließend begebt ihr Euch zum Palast von Baldur´s Gate.
Da Ihr die Briefe habt, bekommt Ihr Einlaß. Ihr müßt Bill
anreden. Anschließend werdet Ihr Zeuge, wie Sarevok bei den Großherzögen
aufgenommen wird. Nach der Zeremonie verwandeln sich die normalen Edelleute
in höhere Gestaltwandler. Sie greifen Auch an, und ihr müßt
euch wehren, aber greift Sarevok nicht an! Nachdem ihr die Höheren
Gestaltwandler getötet habt, sprecht Ihr mit Belt, und könnt
mit Hilfe des Tagebuchs Eure Unschuld beweisen. Daraufhin flieht Sarevok
mit seinem Freund dem Magier in die Diebesgilde. Belt teleportiert Euch
hinterher. Dort geht Ihr die Treppe hinunter, und dort trefft Ihr auf eine
verletzte Frau, die berichtet, daß Sarvok hier vorbei gekommen ist,
und ins Labyrinth gegangen ist. Ihr folgt Ihm also. Im Labyrinth trefft
Ihr auf einige Schleime und auf zwei ziemlich gute Krieger, die aber kein
Problem sind.
Ich habe mich im Elfgesang immer ausgeruht. Dabei
habe ich erfahren, daß Ich Herzog Eltan helfen kann. Also bin ich
in die Flammende Faust eingedrungen, und habe im Erdgeschoß alle
Wachen ohne Rufverlust getötet. Im ersten Stock trifft man auf einen
Deserteur, der berichtet, daß der Heiler von Eltan kein Heiler ist.
Also habe ich den Heiler angesprochen und daraufhin hat er sich zu einem
Höheren Gestaltwandler verwandelt. Nachdem ich ihn getötet habe,
habe ich Herzog Eltan zum Hafenmeister gebracht (2500 EP). Und nun habe
ich im Labyrinth weiter gemacht. Das Labyrinth ist ziemlich groß.
Aber im nächsten Gang trifft man man hinter zwei Fallen auf zwei Kriegerskelette,
die Mit Eispfeilen schießen. Ich habe das am besten in folgender
Weise erledigt. Also. Ich bin im vorherigen Gang direkt am Ende mit fünf
Leuten stehen geblieben, und habe nur den mit den Stiefeln der Schwindigkeit
zu den Fallen geschickt, um sie zu entschärfen. Dabei habe ich nur
ein Skelett aktiviert, so daß ich weglaufen konnte, und das Skelett
mir zu den anderen gefolgt ist, bis zur Ecke, denn unten in der Eckestanden
meine restlichen kampfbereiten Partymitglieder, die das Skelett dann mit
allen Waffen, nur Nahkampf, fertig gemacht haben, und es nicht mit den
Pfeilen nach mir Schießen konnte. Als das Skelett tot war, habe ich
das zweite in gleicher Weise erledigt. Und dann habe ich mich in den Westen
des Labyrinths begeben, und habe dort den Magier gefunden, der mit Sarevok
geflohen ist. Er wurde von Saverok aussortiert, und erzählt einem
, daß Sarevok in einem Tempel in der Unterstadt wartet. Der Eingang
zur Unterstadt befindet sich neben ihm in der Wand. Also hin da.
Zwischen den Ruinen, nach etwa zwei Bildschirmen
trifft man auf eine Gruppe Eisenthronanhänger, die das auf Euch ausgesetzte
Kopfgeld einstreichen wollen, bevor Sie Sarevok töten. Also müßt
Ihr Sie auch töten. Es sind insgesamt sechs. Ich habe meinen Dieb,
der sich getarnt hat zum erkunden der Situation hingeschickt, und dann
immer einen nach dem anderen abgeholt, und getötet (Fernwaffen!!!).
Dann geht es ab zum Tempel.
Solltet Ihr in der Stadt Tamoko getroffen haben,
dann trefft Ihr sie vor dem Tempel wieder und müßt Sie jetzt
leider Töten. Geht aber ganz gut (5000 EP). Sie hat einen guten Feldharnisch
und einen Flegel+1 dabei..
Im Tempel findet der Endkampf statt. Achtung,
es gibt einige Fallen. Links unten. Die Falle auf dem Totenkopf kann nicht
entschärft werden. Ich hatte drei Personen mit guten Fernkampfwaffen.
Zwei mit Pfeil und Bogen (Pfeile+2, Beißende Pfeile, Pfeile der Durchbohrung
u.a.) und eine Person mit ungefähr 40 Verletzungspfeilen. Und nun
zum Kampfhergang.
Als erstes sollte man mit einer getarnten Figur
den Raum erkunden. Dabei erkennt man, wo sich die Figuren aufhalten. aber
Achtung, neben Sarevok sind noch Tazok und Angelo, beide sind unsichtbar.
Rechts neben dem Eingang erscheint nach einiger Zeit ein Schlachtenschrecken.
Also erstmal warten, bis der Schlachtenschrecken entstanden ist, und sich
ein Magier zu Euch teleportiert hat. Dann mit der getarnten Figur wieder
zu Sarevok. Ich habe ihn dann mal mit Beißenden Feilen angegriffen,
und das ganze so, daß ich nur ihn und Tazok aktiviert habe. Mit den
anderen Characteren bin ich immer am Eingang geblieben und habe dort einige
Monster herbeigeschworen. Ich habe sechs Gruppen der zweiten Klasse beschworen,
und Tauzok mit Fernwaffen und Magie angegriffen. Saverok ist dann auch
dazu gekommen, und hat seinen Teil abbekommen. Er war so weit geschwächt
durch die Monster, daß er dann nach einem Treffer von mir mit dem
Schwert von Slythe tot war, es ist aber egal, mit welchem Schwert Ihr ihn
tötet. Nun kommt der Abspann, und das gesamte Spiel ist zuende.