Barbar

 

Barbar

Erfahrungspunkte Tabelle für Barbaren

Der Barbar

Der Barbar ist ein geborener Kämpfer. Er ist zwar nicht so diszipliniert und gut ausgebildet wie der normale Krieger, aber durch seine Fähigkeit, sich in einen Kampfrausch zu versetzen, wird er zu einem zäheren und stärkeren Gegner.

Besondere Vorteile :
- Barbaren erhalten +2 auf ihren Bewegungsfaktor
- Barbaren sind immun gegen hinterhältige Angriffe
- Barbaren können sich einmal täglich je 4 Stufen in einen Kampfrausch hineinsteigern. Durch den Kampfrausch erhalten sie für je 5 Runden +4 auf Stärke und Konstitution. Sie erhalten + 2 auf Rüstungsklasse und +2 auf Rettungswürfe gegen Magie (ebenfalls für 5 Runden) Während des Kampfrausches sind sie gegen Bezauberung, Festhalten, Furcht und Energieverlust immun.
- Ab der 11.Stufe erhält der Barbar 10% Widerstandsfähigkeit gegen Wucht-, Klingen-, Stich- und Schusswaffen. Alle 4 Stufen steigert sich diese Widerstandsfähigkeit um +5%.
- Der Barbar würfelt seine Trefferpunkte je Stufe mit 1W12 aus (im Gegensatz zum Kämpfer, der 1W10 verwendet)
Besondere Nachteile :
- Ein Barbar kann keinen Plattenpanzer und keinen Prunkharnisch tragen.
- Ein Barbar kann sich im Umgang mit einer Waffe nur einam spezialisieren.

Erfahrungspunktetabelle für Barbaren:

Stufe Erfahrungspunkte Trefferwürfel (W10)
1 0 1
2 2.000 2
3 4.000 3
4 8.000 4
5 16.000 5
6 32.000 6
7 64.000 7
8 125.000 8
9 250.000 9
10 500.000 9+3
11 750.000 9+6
12 1.000.000 9+9
13 1.250.000 9+12
14 1.500.000 9+15
15 1.750.000 9+18
16 2.000.000 9+21
17 2.250.000 9+24
18 2.500.000 9+27
19 2.750.000 9+30
20 3.000.000 9+33

 

 

 

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