Kämpfer

 

Kämpfer

Die Kämpfer Kits

Erfahrungspunkte Tabelle

Der Kämpfer

Der Kämpfer ist ein Schwertkämpfer, Soldat, Champion, Boxer usw. Er lebt oder stirbt mit der Waffe in der Hand. Kämpfer findet man in einem Kampf stets an vorderster Front, Auge in Auge mit dem Gengner oder dem wiederlichen Monster. Ein Kämpfer, der überleben will, benötigt eine hohe Stärke und robuste Konstitution.

Besondere Vorteile :
Waffenspezialisierung bis zur Grossmeisterschaft
Besondere Nachteile :
Keine 

Die Kämpfer Kits

Folgende Spezialkämpfer gibt es in BG2 :

Berserker

Dieser Klassencharakter des Kriegers ist eins mit der animalischen Seite seines Wesens. Dadurch kann er sich im Kampf in einen ekstatischen Rauschzustand hineinsteigern und so länger, härter und wilder kämpfen, als man es von einem menschlichen Wesen erwarten würde.
Berserker sind meist typische Barbaren, doch es gibt Ausnahmen von der Regel. Manchmal handelt es sich um einen zivilisierten Krieger, der während seiner Ausbildung die bewusste Enscheidung trifft, diesen Weg einzuschlagen. Warum der Krieger zum Berserker geworden ist, ist den Feinden auf dem Schlachtfeld, die sich mit dieser wilden, animalischen Tötungsmaschine konfrontiert sehen, meist herzlich egal. Diese Klasse ist vor allem bei Zwergen sehr verbreitet. Dort kennt man sie unter dem Namen "Schlachtenwüter".

Besondere Vorteile :
-Kann sich für je 4 Stufen einmal täglich in Berserkerwut versetzen.
-Erhält im Kampfrausch +2 auf Trefferwürfe, +2 auf Schaden, -2 auf RK
-Ist im in Berserkerwut gegen Bezauberung, Festhalten, Furcht, Irragrten, Einkerkerung, Lähmung und Schlaf immun.
-Erhält im Kampfrausch 15 vorübergehende Trefferpunkte, die wieder verschwinden, wenn die Raserei endet. Hat der Berserker zu diesem Zeitpunkt zu wenig verbleibende Trefferpunkte, kann er durch diesen Trefferpunkteverlust auch sterben.
Besondere Nachteile :
-Ist eine Zeit nach dem Kampfrausch erschöpft und erhält -2 auf Trefferwürfe, -2 auf Schaden und +2 auf RK.
-Kann sich nicht im Umgang mit Fernkampfwaffen spezialisieren.

Magierkiller

Dieser Krieger wude von seiner fanatischen Sekte darin ausgebildet, Magier aller Arten zu jagen und zu töten.

Besondere Vorteile :
-Gegner erleidet für jeden Treffer, den der Magierkiller bei ihm landet, eine kumulative Chance, daß das Wirken eines Zaubers versagt
-1% Magieresistenz pro Stufe
Besondere Nachteile :
Dark keine magischen Gegenstände ausser magischen Rüstungen und Waffen verwenden. 

Kensai

Diese Klasse ist auch unter dem Namen "Schwertheiliger" bekannt. Dieser Krieger hat ein besonderes Training erhalten, das ihn dazu befähigt, eins mit seinem Schwert zu werden. Kensai sind tödliche und schnelle Krieger, die daran gewöhnt sind, ohne Rüstungen zu kämpfen.

Besondere Vorteile :
- +1 auf Trefferwürfe und Schaden für jeweils 3 Stufen
- -2auf RK
- -1 auf Initiativewürfe für jeweils 4 Stufen
-Kann sich für je 4 Stufen einmal täglich seine "Kai"-Fähigkeit einsetzen. Dadurch verursacht er 10 Sekunden lang automatisch Maximalschaden
Besondere Nachteile :
-Darf keine Schusswaffen einsetzen
-Darf keine Rüstungen tragen
-Darf weder Handschuhe noch Armreifen tragen

 

Erfahrungspunktetabelle für Kämpfer:

Stufe Erfahrungspunkte Trefferwürfel (W10)
1 0 1
2 2.000 2
3 4.000 3
4 8.000 4
5 16.000 5
6 32.000 6
7 64.000 7
8 125.000 8
9 250.000 9
10 500.000 9+3
11 750.000 9+6
12 1.000.000 9+9
13 1.250.000 9+12
14 1.500.000 9+15
15 1.750.000 9+18
16 2.000.000 9+21
17 2.250.000 9+24
18 2.500.000 9+27
19 2.750.000 9+30
20 3.000.000 9+33

 

 

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