Waldläufer

 

Waldläufer

Die Waldläufer Kits

Erfahrungspunkte Tabelle

Diebesfähigkeiten von Waldläufern

Magische Fähigkeiten von Waldläufern

Der Waldläufer

Der Waldläufer ist ein Krieger und ein Mann des Waldes. Er ist geschickt im Umgang mit Waffen und kennt sich mit dem Spurenlesen und sonstiger Waidmannskunst aus. Der Waldläufer beschützt und führt oft verirrte Reisende oder aufrichtige Bauersleute. Ein Waldläufer muss kräftig sein und über die Natur Bescheid wissen, um seiner Rolle gerecht zu werden.

Besondere Vorteile :
Waffenspezialisierung, Erzfeind, Schleichen, Säugetiere/Personen bezaubern.
Besondere Nachteile :
Darf nur Mensch, Elf oder Halbelf sein und muss eine gute Gesinnung haben.

Die Waldläufer Kits

Folgende Spezialisten gibt es in unter den Waldläufern :

Bogenschütze

Der Bogenschütze ist ein Meister im Umgang mit dem Bogen. Diesem ultimativen Bogenschützen gelingt praktisch jeder Schuss, egal wie schwierig er ist. Da er sich so stark  auf den Umgang mit dem Bogen spezielisiert hat, musste er sein Training mit Nahkampfwaffen und im Kampf mit Rüstung vernachlässigen.

Besondere Vorteile :
- +1 auf Trefferwürfe und Schaden je 3 Stufen mit Schusswaffen
-Für je 4 Stufen kann er einmal täglich gezielte Schüsse abgeben. Alle Schüsse, die innerhalb von 10 Sekunden, nach dem Einsetzen dieser Fähigkeit, ausgeführt werden, erhalten die folgenden Zuschläge, die von der Stufe des Scharfschützen abhängen:
ab der 4.Stufe: Ziel erleidet -1 auf ETW0
ab der 8.Stufe: Ziel erleidet -1 auf Rettungswürfe gegen Magie
ab der 12.Stufe: Ziel erleidet -1 auf Stärke
ab der 16.Stufe: +2 auf Schaden
Besondere Nachteile :
-Ein Bogenschütze kann nur eine Fertigkeit im Umgang mit Nahkampfwaffen erlangen. Er kann sich nicht spezialisieren.
-Ein Bogenschütze kann keine Metallrüstungen tragen.

Pirscher

Pirscher sind die typischen Spione für Armeen, die sowohl in Städten, als auch in der Wildnis verdeckte Informationen sammeln und gefangene Feinde verhören. Ihre entsprechenden Fähigkeiten machen sie zu tödlichen Gegnern.

Besondere Vorteile :
- +20% auf die Fähigkeit, zu schleichen und sich im Schatten zu verstecken
-Kann einen Hinterhältigen Angriff ausführen (Stufe 1-8 : einfacher Schaden,Stufe 9-16:zweifacher Schaden,Stufe 17+:dreifacher Schaden)
-Kann ab der 12.Stufe drei Magierzauber einsetzen: Hast, Schutz vor normalen Geschossen und Geringe Zauberabwehr.
Besondere Nachteile :
Kann keine Rüstung tragen, die schwerer ist als ein beschlagenes Lederwams

Tiermeister

Dieser besondere Waldläufer ist als Wanderer in der Wildnis unterwegs udn fühlt sich in zivilisierten Gegenden äusserst unwohl. Er hat eine natürliche Affinität zu Tieren aller Art. Sie sind seine Freunde und Waffenbrüder und der Tiermeister kann mit ihnen auf telepathischem Weg kommunizieren. Allerdings beschränkt sich diese Kommunikation auf grundlegende Dinge.

Besondere Vorteile :
- +15% auf Im Schatten verstecken
-Kann zusätzlich zu seinen normalen Zaubern folgende Zauber einsetzen:
Ab der 8.Stufe Tiere beschwören I
Ab der 10.Stufe Tiere beschwören II
Ab der 12.Stufe Tiere beschwören III
Besondere Nachteile :
Kann keine Metallwaffen einsetzen, wie beispielweise Schwerter, Hellebarden, Hämmer oder Morgensterne

 

Erfahrungspunktetabelle für Waldläufer:

Stufe Erfahrungspunkte Trefferwürfel (W10)
1 0 1
2 2.250 2
3 4.500 3
4 9.000 4
5 18.000 5
6 36.000 6
7 75.000 7
8 150.000 8
9 300.000 9
10 600.000 9+3
11 900.000 9+6
12 1.200.000 9+9
13 1.500.000 9+12
14 1.800.000 9+15
15 2.100.000 9+18
16 2.400.000 9+21
17 2.70.000 9+24
18 3.000.000 9+27
19 3.300.000 9+30
20 3.600.000 9+33

Diebesfähigkeiten von Waldläufern:

Stufe des Waldläufers Im Schatten verstecken % Leise bewegen
1 10 15
2 15 21
3 20 27
4 25 33
5 31 40
6 37 47
7 43 55
8 49 62
9 56 70
10 63 78
11 70 86
12 77 94
13 83 99*
14 85 99*
15 99* 99*
16 99* 99*

* Diebesfähigkeit erreicht maximal dieses Ausmass

 

Magische Fähigkeiten von Waldläufern:

Stufe des Waldläufers Wie 
Priesterstufe
Verfügbare Prieserzauber
    1. Grad 2. Grad 3. Grad
1 - - - -
2 - - - -
3 - - - -
4 - - - -
5 - - - -
6 - - - -
7 - - - -
8 1 1 - -
9 2 2 - -
10 3 2 1 -
11 4 2 2 -
12 5 2 2 1
13 6 3 2 1
14 7 3 2 2
15 8 3 2 2
16 9* 3* 3* 3*

* Fähigkeiten, Zauber zu wirken, erreichen maximal dieses Ausmass

 

 

 

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